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Les 36 heures de Draguignan



S'il est vrai que peu de joueurs se destine � l'arbitrage, quelques points doivent �tre connus de tous ceux qui pratiquent le scrabble en comp�tition.

Les points d'arbitrage � conna�tre

1/ Les r�f�rences alphanum�riques

Les r�f�rences alphanum�riques NE SONT PAS NECESSAIRES dans deux cas tr�s pr�cis :

- Le premier bulletin

R�gle : le premier mot, qu'importe la place o� il a �t� jou� et/ou la lettre joker entour�e, sera comptabilis� � son MAXIMUM de points. Cette r�gle s'applique au TOP et � tous les AUTRES MOTS.

Exemple :

FEDAYIN peut-�tre jou� � 7 places diff�rentes, pour des scores diff�rents :
- 98 points en H4 ;
- 94 points en H2 ;
- 92 points en H3, H6 et H7 ;
- 90 points en H5.

Une seule place (H8) rapporte 110 points.
Ainsi, tout joueur ayant pos� FEDAYIN aura automatiquement 110 points.

L'arbitre sanctionnera le bulletin, MEME VALIDE, si le score n'indique pas les 110 points : un avertissement pour "Score erron�" sera enregistr�.

Pour le top : pas de renvoi de bulletin d'avertissement !

- Le rallongement d'un mot

Dans le cas o� la solution est de prolonger un mot existant, le mode de r�f�rencement est automatiquement la technique du raccord. En effet, lorsqu'on �crit la prolongation et le mot qu'il prolonge, on g�n�re spontan�ment les trois lettres de raccord obligatoires.

L'arbitre ne saurait p�naliser un r�f�rencement alphanum�rique erron� (ou absent) et, comme dans le cas du 1er bulletin, il ne devra pas en tenir compte.

Exemple :

On joue PRO devant MENERAI.
Ce qui donne PROMENERAI.
Les 3 lettres de raccord sont MEN.

Attention : le mot prolong� et jou� devra �tre �crit en ENTIER sous peine de nullit� !

2/ Moyenne

Au cours d'une partie, un joueur peut recevoir deux 0 � la suite pour une m�me faute. Le bulletin d'arbitrage n'aura pas eu le temps de lui parvenir et il n'aura pas �t� averti � temps que son dernier bulletin �tait invalide.

L'arbitre doit alors lui attribuer une moyenne au lieu du deuxi�me 0.

Le coup est arbitr� en totalit� et cette moyenne est calcul�e sur l'ensemble des scores obtenus par les autres joueurs g�r�s par cet arbitre.

Attention cependant, cette moyenne ne peut �tre attribu�e que si :

- la faute est strictement la m�me et concerne une erreur de raccord : le joueur a tent� une transivit� ou a rallong� un mot en le transformant en une solution invalide.

Cela ne peut concerner en aucun cas, un probl�me de grille :

Cette compensation n’est jamais accord�e au joueur qui r�p�te une faute due � un mauvais placement de mot sur sa grille ou � l’utilisation d’une lettre absente du tirage annonc�. Chaque joueur est responsable de sa grille et de ses lettres, qu’il peut contr�ler � tout moment en se r�f�rant � un des tableaux t�moins.

Extrait du r�glement de la fisf

- le total de la moyenne doit �tre inf�rieur au nombre de points revendiqu� sur le deuxi�me bulletin.

Exemple :

Si la moyenne est de 25 et que le joueur a jou� un mot � 40 points, on lui attribuera la moyenne de 25.

Par contre, si la moyenne est de 65 et que le joueur a jou� un mot � 40 points, on ne pourra pas lui attribuer 65 !

Le joueur ne peut en aucun cas marquer plus de points que sa solution propos�e.

Extrait du r�glement de la fisf

Le joueur se verra donc attribuer le score qu'il revendiquait � savoir 40 points.

3/ Bulletin d'arbitrage

Le renvoi d'un bulletin de correction n'est pas une OBLIGATION dans des cas extr�mement pr�cis, notamment quand il s'agit du SCORE du TOP (mot choisi et � la bonne place).

1. le score du top

Si le score sur le bulletin du joueur est DIFFERENT de celui annonc� (deux fois par le juge-arbitre), l'arbitre enregistrera un AVERTISSEMENT et le joueur devra corriger sa feuille de route.

2. un score sup�rieur

Si le joueur a tent� un scrabble (situation la plus r�pandue) alors que le top est inf�rieur � 50,  il pourra d'ores et d�j� corriger sa feuille de route : l'arbitre lui aura attribu� 0.

Dans ces deux cas :

AUCUNE OBLIGATION DE RETOURNER UN BULLETIN.

Il se peut donc qu'un joueur re�oive plus d'avertissements ou de z�ros que de bulletins d'arbitrage.

4/ R�ception d'un bulletin de correction

Le joueur doit prendre le temps de le lire.

Il doit, �galement, corriger imm�diatement sa feuille de route.

S'il se trouve que le joueur est en d�saccord avec l'arbitre : PAS DE PANIQUE ! Il faut absolument se concentrer sur sa grille !

S'il est demand� aux joueurs d'attendre l'arbitre apr�s la partie, c'est parce que le joueur a tout le loisir de demander des explications � ce moment-l�. Son bulletin est stock� et il peut l�gitimement demander � l'examiner.

5/ Double arbitrage

Il faut enfin savoir qu'il existe un double arbitrage : TOUS LES BULLETINS sont trait�s une deuxi�me fois. Le travail de l'arbitre est ainsi v�rifi� et potentiellement corrig�. Le joueur peut recevoir un rectificatif �crit en VERT.